giovedì 6 maggio 2010

Ryzom rilasciato sotto licenza Open Source!

E' con un certo orgoglio e molto piacere che riporto questa notizia che è rimbalzata sui maggiori blog e siti web che si occupano di MMO e Mondi Virtuali come ad esempio Massively e GameDev.net. Ne hanno parlato anche siti italiani famosi come: Programmazione.it e MMORPGITALIA.com.

Avevamo già discusso di questo MMO e ne avevamo descritto anche le sue particolarità essendo basato su di un' implementazione di un framework Open Source che si è poi evoluto in Ryzom: http://www.opennel.org/confluence/display/NEL/Home

Questo progetto è veramente molto interessante perchè mette a disposizione degli sviluppatori tutte le conoscenze e gli strumenti per continuare a migliorarlo condividendo tecnologie, protocolli e scelte che hanno un enorme valore professionale. La grandissima quantità di codice sviluppato è infatti cross-platform e mette a disposizione non soltanto un ottimo motore grafico 3D, ma tutto un framework per realizzare nuovi MMORPG. Credo sia un'occasione imperdibile per dare l'opportunità al vasto mondo degli sviluppatori di contribuire al progetto e dare forma a nuove ed incredibili potenzialità dei Mondi Virtuali.

Il comunicato ufficiale può essere letto qui: http://dev.ryzom.com/news/13

mercoledì 28 aprile 2010

UDK: Demo per la versione di Aprile..

Lo so anche io sono ancora con la mascella per terra! Fantastico! Pensate ad un mondo virtuale basato su questo incredibile Engine 3D. Di seguito il video:

domenica 21 marzo 2010

CCP mostra un preview sulla fisica applicata ai vestiti...

Grazie alla tecnologia APEX, messa a punto da nVidia, la società CCP (sviluppatrice, ad esempio, del gioco EVE Online) ha creato un dimostrativo su alcuni vestiti di avatar. E' possibile osservare diversi avatar femminili ed i loro relativi vestiti muoversi con una naturalezza impressionante, sfiorando e salendo scale, muovendosi e ricadendo attratti dalla gravità. Un video da rimirare e forse da contemplare:

sabato 13 marzo 2010

CryEngine 3

Potenza, realismo, perfezione: il livello a cui sono arrivati i moderni motori grafici è incredibile. Questo io voglio, questo io desidero! Godetevi la presentazione del nuovo CryEngine 3 di Crytek:

venerdì 12 marzo 2010

Mondi virtuali che chiudono ed aziende in ristrutturazione: forse la fine di un sogno...

Il momento è sicuramente delicato. Forse è la "crisi" di cui tutti parlano e che ha creato non pochi problemi finanziari ed economici, forse una naturale contrazione del mercato dei mondi virtuali. La realtà che si percepisce è tuttavia la chiusura di troppi mondi virtuali e dei relativi progetti, oltre la ristrutturazione di aziende conosciute come Forterra. Vediamo in un piccolo ricapitolo cosa sta succedendo ed è successo:
  1. Primi di Gennaio 2010: l'annuncio da parte del blog Massively e di altri blog, citando la dichiarazione fatta sul forum ufficiale, della definitiva chiusura di Metaplace. Il sito attuale riporta comunque la notizia dello sviluppo di un futuro nuovo Virtual World di cui, al momento, non si hanno particolari.
  2. Febbario 2010: rimbalza in rete su diversi blog la notizia della vendita da parte di Forterra dell'intera tecnologia da loro sviluppata alla società americana SAIC. Questa informazione è arrivata dopo alcune indiscrezioni sul ridimensionamento della società; qui un ottimo articolo riassuntivo del blog di Opensource Obscure.
  3. Chiusura del Progetto DarkStar e suo conseguente fork.
  4. 9 Marzo 2010: sempre Massively, insieme ad altri blog, riporta la chiusura di There.com Mondo Virtuale molto frequentato dai giovani.
  5. Si addensano nere nuvole di una possibile chiusura sul futuro del Progetto Wonderland, il cui sviluppo e manutenzione sono stati successivamente affidati ad una specifica e neonata Fondazione: http://blogs.projectwonderland.com/2010/03/11/announcing-open-wonderland-update-your-bookmarks/
La domanda da porsi è dunque cosa stia accadendo. Raph Koster, dal suo blog, ha lanciato una provocazione per riflettere su questo tema dal titolo: "Are virtual worlds over?", "I mondi virtuali sono finiti, sono superati?" Devo ammettere che la lettura dell'articolo mi ha riempito di una profonda tristezza. Soprattutto mi ha colpito il disincanto e la grande capacità dell'autore nel sottolineare i veri desideri degli utenti su come essi pensino dovrebbe essere un Mondo Virtuale. La sensazione è quella di aver letto e compreso per la prima volta l'estrema differenza tra i miei sogni ed il reale desiderio degli utenti fruitori dei mondi virtuali. E' una realtà amara e disillusa lontana da quelle "magnifiche sorti e progressive" che la tecnologia del passato ci proponeva, distante dalle descrizioni del Metaverso come luogo-non luogo della suprema simulazione ed interazione. Ma soprattutto quello che più mi abbatte è la piena consapevolezza dell'autore nell'affermare che per modificare tali percezioni e desideri ci vorrebbero tali e tante risorse da rendere il proposito quasi impossibile. Chi vuole in sostanza creare un mondo virtuale di successo deve seguire delle precise e semplici regole, non perdersi dietro al desiderio di creare un Mondo ricreato al computer con cui è possibile interagire con grafica fotorealistica, immersività, condivisione, intelligenza artificiale, etc etc. Si avvera dunque quanto già profetizzato da Edward Castronova che invitava a concentrarsi su quanto gli utenti desiderano, piuttosto che perdersi dietro al sogno della "Realtà Virtuale" perfetta. Scompare il sublime ed irraggiungibile sogno di un MayaVerse, di un un universo simulativo totalmente immersivo e condiviso. Ma i sogni, è risaputo, sono duri a morire....per noi il MayaVerse, il Mondo Virtuale perfetto, iper-realistico, interattivo è ancora una realtà possibile e perfetta, viva e futuribile.