Il MayaVerse ancora non esiste, ma per iniziare ho commissionato ad un bravissimo designer il suo logo. Il risultato è per me bellissimo! Grazie Architetto! ;-)
Un blog per comprendere la realtà dei mondi virtuali e non solo....alziamo il "velo di Maya"....
venerdì 26 febbraio 2010
MayaVerse: il logo!
Il MayaVerse ancora non esiste, ma per iniziare ho commissionato ad un bravissimo designer il suo logo. Il risultato è per me bellissimo! Grazie Architetto! ;-)
martedì 23 febbraio 2010
NeoAxis Engine: stupendo motore 3D completo utilizzabile in C#...
- Gestione della fisica
- Sistema audio integrato
- Motore per connessioni via internet e via LAN
- Utilità per la creazione di mappe e la gestione degli "oggetti" sulla scena
- Integrazione cross-platform attraverso Mono
Un video di presentazione del motore:
sabato 13 febbraio 2010
Fork del progetto Darkstar....
Come annunciato dalla homepage principale:
"Welcome to the new community portal for RedDwarf Server. RedDwarf is the official community fork of Project Darkstar, established because investment in that project has been discontinued by Oracle. ..."
(http://reddwarfserver.org/?q=content/welcome)
"Welcome to the new community portal for RedDwarf Server. RedDwarf is the official community fork of Project Darkstar, established because investment in that project has been discontinued by Oracle. ..."
(http://reddwarfserver.org/?q=content/welcome)
Possiamo dunque fare riferimento a questa nuova iniziativa che sta manutenendo il codice ed andando avanti nello sviluppo di nuove possibilità. Una bellissima notizia ed una piattaforma di sviluppo da tenere sicuramente sott'occhio.
Homepage del progetto:
http://reddwarfserver.org/
mercoledì 3 febbraio 2010
Chiude il Project DarkStar :-(
E' con un certo rammarico che apprendo la notizia della chiusura del Project Darkstar da parte di SUN. Da quello che è possibile capire dal forum degli sviluppatori ufficiali l'intero repository del codice è stato trasferito su GitHub. Il sito ufficiale sarà tenuto per quanto possibile, anche se i responsabili stanno vagliando l'ipotesi di utilizzare altri spazi o di trasferire da qualche altra parte tutti i contenuti.
Per chi non conoscesse tale progetto, Project Darkstar è un framework open-source scritto prevalentemente in Java per la gestione completa delle comunicazioni via rete di un "mondo virtuale" sia esso un MMORPG o metaverse. Il sistema per la creazione di mondi virtuali tridimensionali Project Wonderland realizzato dalla stessa SUN si basa per l'appunto su questo strato software.
Personalmente la ritengo una grande perdita per il mondo open-source. Speriamo il progetto possa continuare con l'aiuto di qualche comunità di sviluppatori volenterosa ed appassionata.
Link per approfondimento:
(Dal forum del sito ufficiale)
(Annuncio sul blog Virtual Worlds News)
martedì 2 febbraio 2010
World of Warcraft: uno splendido trailer!
Un re e la sua spada. L'oscurità ed il fantasma del proprio padre ... l'eterna lotta tra il bene ed il male. Un fantastico trailer!
lunedì 1 febbraio 2010
giovedì 28 gennaio 2010
Ma quanto costa creare un MMO?
Sviluppare un MMO non è un progetto informatico semplice. Tutto ovviamente dipende dal livello di complessità che si vuol raggiungere. Stime ufficiose parlano comunque di cifre che vanno dai circa 1 milione di dollari fino a 200 milioni. Ma il denaro non è l'unica variabile importante, spesso il tempo di sviluppo richiesto varia da uno fino a cinque anni di durata. Questo soltanto per la creazione del software, ma è necesario considerare anche l'affitto o la compera di infrastrutture di rete (server, collegamenti ad alta velocità, etc...) per mantenere i server a cui si collegano tutti i giocatori, ma anche la pubblicità, l'assistenza ai clienti, la gestione del forum e del sito web da cui poter avere informazioni. Questo vuol dire un gruppo di sviluppatori, sistemisti, commerciali, tecnici ed esperti in pubbliche relazioni da dirigere, organizzare e soprattutto mantenere. Nulla vieta di prendere un motore 3D open source ed iniziare a divertisi magari con un piccolo ambiente. Bisogna tuttavia riflettere sul fatto che anche solo organizzarsi in due è molto complesso: chi si occupa dello sviluppo del gioco e chi, invece, di disegnare, animare e creare gli oggetti presenti nell'MMO? Dimenticavo infatti questo piccolo particolare: il ruolo degli sviluppatori è molto importante per la realizzazione dell'applicazione che visualizzerà e collegherà i giocatori, ma cosa dire riguardo l'ambientazione, gli oggetti, i personaggi? Modellatori 3D e disegnatori 2D/3D sono il nucleo portante del gioco, coloro che creeranno l'ambientazione dell'MMO e daranno la possibilità ai giocatori di ritrovarsi in un universo magari in stile fantasy o futuristico. Creare oggetti, personaggi, ambientazioni è un lavoro complesso che richiede doti particolari dovendo essere professionalmente preparati all'utilizzo di complicati modellatori come Autodesk Maya, Autodesk 3DStudio Max, Blender, solo per cintarne alcuni famosi, ed allo stesso tempo possedere capacità artistiche. Da questa breve panoramica si potrà intuire l'estrema necessità di risorse e competenze utili per la creazione di un prodotto di questo tipo. Senza nulla togliere, come abbiamo visto, a chi con passione e per divertimento si cimenta nello sviluppo tra amici di un MMO. Certamente non è così semplice come sembri :-)
Alcuni link interessanti sul tema costi di costruzione di un MMO:
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